• 特殊属性、几率、比例详解
  • 2020/6/27 20:15:37
  • 致命一击

        ·致命一击触发后可提供暴击伤害。

        ·致命一击几率决定了致命一击的触发几率(按照攻击次数的百分比随机触发)。

        ·致命一击比例决定了致命一击触发后打出的伤害。

                以30%致命一击比例为例,假设玩家攻击为3000

                触发致命一击属性时打出的伤害为:3000*130%=3900


    活力摄取

        ·活力摄取触发后可提供吸血回复玩家活力。

        ·活力摄取几率决定了活力摄取的触发几率(按照攻击次数的百分比随机触发)。

        ·活力摄取比例决定了活力摄取触发后可以吸收的血量。

                以30%活力摄取比例为例,假设玩家攻击为3000,被攻击玩家防御1000

                触发活力摄取属性时吸收的血量为:(3000-1000)*30%=600

                600只是系统数值,真实回复血量为600/100=6点活力


    罗汉金身

        ·罗汉金身触发后可提供减少承受伤害。

        ·罗汉金身几率决定了罗汉金身的触发几率(按照被攻击次数的百分比随机触发)。

        ·罗汉金身比例决定了罗汉金身触发后可减少的伤害。

                以30%罗汉金身比例为例,假设玩家攻击为3000,被攻击玩家防御1000

                触发罗汉金身属性时减少的伤害为:(3000-1000)*30%=600

                这时玩家承受的伤害为:3000-1000-600=1400

                实际损失血量为:1400/100=14点活力


    几率与比例的关系

        ·非要找个形象的比喻,那就将“几率”比作是“枪”,“比例”比作是“子弹”。

        ·光有枪没有子弹,打不出任何伤害。

        ·而光有子弹没有枪,伤害打不出去。

        ·所以几率与比例是相辅相成的,具体搭配与取舍,请玩家游戏内自行体验。


    其余补充

        ·致命一击与活力摄取触发后如果被闪躲,是不会产生实际效果的。

        ·同理,在攻击被闪躲时,也不会触发罗汉金身属性。

        ·致命一击、活力摄取、罗汉金身三种属性可同时触发。

        ·致命一击与活力摄取的效果可叠加。

               以玩家致命一击比例30%,活力摄取比例30%为例,假设玩家攻击3000,被攻击玩家防御1000,

               如果2种属性同时触发,吸血量为:(3000*130%-1000)*30%=870

               真实回复血量为:870/100=8.7点活力

        ·致命一击可配合灵动八方、风灵旋打出多方向暴击,活力摄取只能主攻目标的血量。

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